 |
Beta Update II |
Alwa
Stammgast
   

Beiträge: 433
 |
|
Mittlerweile ist auch das zweite Beta Update auf War-Herald zu lesen und beschäftigt sich vor allem mit dem RvR, den Items, dem UI, den Hauptstädten und dem Chaosbarbaren! Wer also erfahren will an was Mythic in letzter Zeit gearbeitet hat, sollte es sich nicht entgehen lassen.
We had so much feedback from the Marauder peek last week that we thought we'd get a little more into detail! The Marauder is "dual wielding" in the sense that they have a weapon in their right hand, and a mutated...thing...in what was formerly their left hand, and they're beating you over the head with both hands at the same time. Whenever they're mutated, they'll get the same combat benefits that someone dual-wielding weapons would get, and their mutated limb is considered to be a rare-quality weapon as far as DPS goes.
As far as the mutations themselves, the Marauder will have several different mutated forms which each provide different benefits and unlock different abilities: a claw-like arm will increase their Weapon Skill and its attacks will be suitable for taking down heavily-armored targets (e.g. Rend, a shredding attack which causes damage over time and increases each time you apply it), while a bone-bladed forearm will increase their Strength and provide strong positional attacks (e.g. Impale, which does heavy damage but can only be used from the victim's back), and a crushing club-like appendage will increase their Toughness and grant attacks which sweep larger areas at a time (e.g. Demolition, which hits all enemies in a cone in front of you and knocks them down).
Link zur News auf dem War-Herald
Hier kommt ihr zur News auf dem wo.gamona.de Portal
|
|
09.11.2007 09:57 |
|
|
|
|
|
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend
__________________ Addet mich in ICQ oder Skype und wir labern über W.A.R :D
|
|
09.11.2007 12:01 |
|
|
|
|
|
Das ganze gibt es auch auf Deutsch.
| Zitat: |
Waaagh! und hallo zusammen!
Willkommen zum zweiten unserer regelmäßigen Updates im Verlauf der Betapause. Zunächst kommt wieder das RvR-Team zu Wort, diesmal zum Thema Szenarien:
Der Aufbau der Elfen-Szenarios ist im vollen Gange und die ersten sieben befinden sich auf verschiedenen Stufen der Feinbearbeitung. Drei dieser sieben sollten vollendet sein, wenn die Betaserver wieder für die Tester verfügbar sind – sowie einige neue Szenarien für die Gebiete des Imperiums und Chaos. Wir haben außerdem in den existierenden Szenarien aller der Paarungen Änderungen vorgenommen. Diese Änderungen beziehen sich auf die Angleichung der Laufwege und die Anpassung des Spielverhaltens basierend auf dem Feedback, das wir erhalten haben. Diese Woche setzen wir uns unter anderem daran, Wege zu finden, den Zugang zu den Szenario-Warteschlangen zu erleichtern und dennoch eine spezielle Art zu erhalten.
- Das RvR-Team
Warteschlangen sind allgemein ein heißes Thema für viele Spieler im Betatest gewesen, speziell das Herumlaufen, um den richtigen NSC zu finden. Das RvR-Team ist sich dessen sehr bewusst und möchte sicherstellen, dass der Einfluss jeder Art von Schlange so gering wie möglich ist.
Weiter zu Gegenstand-Team, die über die Arbeit, ein Kapitel mit Gegenständen zu versehen, ein wenig ins Detail gehen:
Das Einbauen von Gegenständen in die Kapitel der Elfen geht weiter…
Was bedeutet das Einbauen von Gegenständen in ein Kapitel genau?
Also, wir gehen jede Quest durch, die eine Belohnung verspricht und erschaffen 24 Questsgegenstände für sie. Jede Quests in WAR gibt euch eine Auswahl an Gegenständen, wenn ihr sie abschließt, und diese Belohnungen werden gefiltert, um nur die anzuzeigen, die zu eurer Karriere passen. Dann tun wir das Gleiche für die Einflussbelohnungen – auch diese werden karrierenspezifisch gefiltert.
Dann suchen wir alle Monster in dem Kapitel raus und stellen sicher, dass sie Beute fallen lassen und dass diese Beute von der Stufe her zum Monster passt. Wir stellen zudem sicher, dass auch Spieler Beute fallenlassen, wenn sie im RvR getötet werden. Dann vereinigen wir alle Händler in dem Kapitel, einschließlich der Rufhändler – wo man all die tollen RvR-Gegenstände finden kann.
Danach erschaffen wir die Beute für alle drei Öffentlichen Quests des Kapitels. Jeder ÖQ-Boss kann ein paar sehr seltene (lila), einzigartige Gegenstände fallen lassen und auch einige seltene oder ungewöhnliche. ÖQ-Bosse haben auch die meisten der Rüstungssetsteile. Wenn es ein Setteil für diesen ÖQ des Kapitels eingetragen ist, fügen wir es zu der Beute, die in der Kiste sein kann, hinzu. Wir haben uns diese Woche auch angesehen, wie wir in ÖQs Beute herausgeben, aber das wird in einem späteren Update des ÖQ-Teams folgen.
Also, während wir die Gegenstände für die Elfenkapitel herauswerfen, fügen wir auch neue Sachen ein. Wir haben unseren ersten Schritt mit dem Trophäensystem momentan im Test. Wir führen alle Tests an einem ingame-Modell eines Hexenjägers durch und es macht sehr viel Spaß, all die Kombinationen der Platzierungspunkte durch zu probieren.
- Das Gegenstand-Team
Die ersten Eindrücke des Trophäensystem sind wirklich ausgezeichnet. Der Hexenjäger ist ein sehr gutes Modell für solche Tests, mit all den Kleinkrams und Dingsensachen, die er an sich hängen haben kann. Es ist (beinahe) so, als ob man das Modell selbst umbaut, so wie man es bei einer Warhammer-Miniatur machen würde.
Nun ein weiteres Update vom Städte-Team, diese Woche mit Details zu zwei der „Sehenswürdigkeiten“ in der Imperiumsstadt Altdorf:
Hallo aus Altdorf! Das Städte-Team war diese Woche damit beschäftigt, einige wirklich fantastische Arbeit an der Hauptstadt des Imperiums zu leisten. Eine unserer größten Aufgaben diese Woche war die Arbeit an einem der wichtigsten Elemente einer jeden guten Stadt: Kneipen! Eine meiner Lieblingskneipen an den Docks heißt momentan „Zum pfeifenden Loch“. Was einst eine Galeone des Imperiums war, wurde wiederverwertet, um den Eingang aufzubauen. Sie ist aus der Ferne sofort erkennbar und wird mit Sicherheit einer der beliebtesten Orte, um auszuspannen und Erzählungen auszutauschen.
Einen anderen aufregenden Ort, den wir diese Woche eingefügt haben, sind die Krypten unter dem Sigmartempel. Unsere Inhaltsentwickler sind tief abgetaucht und haben furchterregende Begegnungen mit Untoten, Geistern und geistesgestörten Mönchen geschaffen. Diese Orte sind extrem hart und auch für erfahrene Abenteurer eine Herausforderung. Die Mönche sind immer darauf aus, einige neue Gräber zu schaffen.
Mehr wird folgen!
- Das Städte-Team
Diese Kneipe hebt sich wirklich ab und ist toll anzusehen. Wo läge auch der Sinn in der Kriegsführung, wenn man keinen tollen Platz hat, um sich nach einem harten Tag des Abschlachtens von Zerstörungskämpfern zu entspannen?
Als nächstes kommen ein paar Informationen von den Leuten aus dem UI-Team. Da die UI es den Spielern ermöglichen wird, mit dem Spiel zu interagieren, sind sie darauf aus, die Oberfläche so nützlich und einfach wie möglich zu machen. Zum Thema Karten:
Vor kurzem haben wir die Hauptkarte von Grund auf überholt. Bis zu diesem Punkt hatten wir nur Karten der Zonen und dann eine lange Liste den Namen aller Zonen. Jetzt haben wir eine Weltkarte und eine Paarungskarte zusätzlich zu den Zonenkarten sowie eine Methode zwischen ihnen zu wechseln, die sehr intuitiv sein sollte.
Diese Änderungen des Systems haben es uns ermöglich, viele Dingen in die Karten einzubauen, die vorher nicht da waren. Dazu zählen zum Beispiel Questfolger (die ein flüssigeres Hin- und Herschalten zwischen den Wegpunkten erlauben), Filter, um die verschiedenen Informationsarten ein- und auszuschalten, und mein absoluter Favorit: Kartenkoordinaten. Hurra! Koordinaten waren in der Vergangenheit im Entwicklungsprozess sehr nützlich, obwohl sie zunächst nur für die Spieler entworfen wurden – ein schönes Beispiel wie gutes Design übergreifenden Nutzen haben kann.
Oh, die Karten sind jetzt auch größer, damit ihr euch ein klareres Bild machen könnt, was ihr macht und wann ihr wohin zu gehen habt.
Insgesamt sind die Karten ein guter Hinweis auf den Stil, den wir im gesamten UI einsetzen werden, speziell mit den Pergamentgraphiken, und wir setzen die Karten auch an anderen Orten ein, wo sie helfen können, den Spielern Informationen zu liefern. Tatsächlich haben wir gerade begonnen, das Kartensystem in den Wälzer des Wissens einzubauen – ihr werdet also in der Lage sein, eine Wiedergabe eurer Hauptkarte auch an Schlüsselorten des Wälzers wiederzufinden.
- Das UI-Team
Der Wälzer des Wissens wird ganz offensichtlich eines der Hauptdinge im Spiel sein, mit dem die Spieler sich jeden Tag beschäftigen werden. Das Design des Wälzers, in diesem Fall in Hinblick auf die Karten, lässt wirklich das Gefühl aufkommen, als ob man tatsächlich ein großes, gebundenes Buch im Spiel hält. Mal sehen, wann der Erste einen realen Wälzer erschaffen wird.
Zum Abschluss zwei Updates vom Kampf&Karrieren-Team. Die letzten Informationen zum Chaosbarbaren waren einigen Leuten wohl nicht genug, daher geht das Team diesmal mehr ins Detail. Sie haben zudem einige Informationen zum Hilfssystem, an dem wir in letzter Zeit gearbeitet haben:
Chaosbarbar:
Wir haben zur Vorschau des Chaosbarbaren letzte Woche so viel Feedback bekommen, dass wir uns entschlossen haben, etwas mehr Details zu liefern! Die Chaosbarbaren kämpfen beidhändig, im Sinne dass sie eine Waffe in der rechten Hand halten und ein mutiertes … Ding … als das, was zuvor ihre linke Hand war. Mit beiden zusammen schlagen sie auf ihre Feinde ein. Sobald sie mutiert sind, erhalten sie die gleichen Vorteile, die jemand erhalten würde, der mit zwei Waffen kämpft und ihre Mutation zählt im Hinblick auf den Schaden als eine Waffe von seltenem Status.
Was die Mutation selbst angeht, so haben Chaosbarbaren verschiedene Mutationsformen, die jede unterschiedliche Vorteile haben und unterschiedliche Fertigkeiten zur Verfügung stellen: Einen klauenähnlichen Arm, der ihre Waffenfertigkeit erhöht und dessen Angriffe dazu geeignet sind, schwer gepanzerte Ziele auszuschalten (zum Beispiel "Zerfetzen", eine reißende Attacke, die Schaden-über-Zeit verursacht, der stärker wird, je häufiger der Barbar damit trifft), eine Art Knochenklinge, die ihre Stärke erhöht und mächtige positionsabhängige Attacken liefert (zum Beispiel "Aufspießen", was hohen Schaden macht aber nur von hinten eingesetzt werden kann) und ein zerschmetternder, keulenähnlicher Auswuchs, der ihren Widerstand erhöht und Angriffe ermöglich, die einen größeren Bereich betreffen (zum Beispiel "Zertrümmern", welches alle Feinde innerhalb eines Kegels vor dem Barbaren trifft und zu Boden wirft).
Zusätzlich wird es einige Spezialfertigkeiten geben, die mit jeder Mutation genutzt werden können (beispielsweise "Unkontrollierbare Änderung", die euren mutierten Arm an eurem Körper explodieren lässt und jedem im Umkreis Schaden zufügt … und euch auch ziemlich wehtut!).
Hilfehinweise:
Bis zu diesem Punkt waren die Hilfstexte in der Beta eher rudimentär, aber sie werden in Kürze insgesamt überholt. Während es zunächst recht simple erscheint, solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass sich eure Fertigkeiten während eures Aufstiegs kontinuierlich verbessern – wir bemühen uns sehr sicherzustellen, dass eure Fertigkeiten – immer – nützlich sind, aber das bedeutet, dass sie sich permanent ändern, was verheerenden Schaden bei den Hilfstexten anrichtet!
Einige der kommenden Änderungen werden uns erlauben, euch einige der tatsächlichen Zahlen hinter euren Fertigkeiten zu zeigen. Beispielsweise wird das „Versengen“ des Feuerzauberers nicht mehr lediglich „Ein einfacher Magieangriff“ sagen, sondern „Fügt eurem Ziel 18 Punkte Elementarschaden zu“ und ihr könnt die automatische Verbesserung eurer Fertigkeit sehen, wenn es einige Stufen später heißt „Fügt eurem Ziel 47 Punkte Elementarschaden zu“. Zusätzlich werden wir für jede einzelne Fertigkeit wesentlich detailliertere Daten liefern, einschließlich der Aufbau-Zeit, der Abkling-Zeit, den Kosten, der Reichweite, den Anforderungen und so weiter.
- Das Kampf&Karrieren-Team
Das sollte die meisten Fragen zu den Fertigkeiten und der Wirkungsweise von Mutationen beim Chaosbarbaren beantworten. Die Neuigkeiten bei den Hilfstexten tragen zum Verständnis bei, wie die verschiedenen Fertigkeiten sich aufbauen und wie sie ebenfalls aufsteigen. Kein Verstecken hinter vagen Beschreibungen, das mag viele erleichtern.
Das war es für diese Woche. Der Oktober-Newsletter wird in Kürze mit einer Menger Informationen und einer neuen Klasse folgen und euren Wissensdurst etwas weiter stillen.
Wir lesen uns nächste Woche beim nächsten Update wieder … bis dahin! |
Quelle
__________________ Kai "Sterntaler" Schober
Head of Community Management
42
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sterntaler: 09.11.2007 13:30.
|
|
09.11.2007 13:24 |
|
|
|
Alwa
Stammgast
   

Beiträge: 433
Themenstarter
 |
|
| Zitat: |
Original von Sterntaler
Das ganze gibt es auch auf Deutsch.
|
Ah danke dir! Sollte vielleicht doch öfter auf eurer Seite vorbeischauen (wenn nur die Ladezeiten net so lang wären...
)
__________________ Wer das Konzept der Unendlichkeit verstehen will, muss nur das Ausmaß menschlicher Dummheit betrachten.
Voltaire
|
|
09.11.2007 13:43 |
|
|
|
Haagen
Fingerwundschreiber
   

Beiträge: 920
 |
|
|
09.11.2007 14:59 |
|
|
|
Glamnir
Fingerwundschreiber
   

Beiträge: 511
 |
|
Klingt ja sehr interessant mit den Mutationen. Frag mich nur inwiefern so eine Mutation von Dauer ist? Wählt man die irgendwie als Fähigkeit irgendwann aus oder wie soll ich mir das vorstellen? Ich mein wär ja seltsam irgendwo, wenn man je nach Situation eine andere Mutation "wählen" könnte. Sowas ist ja eigentlich permanent
Gibts da schon nähere Infos zu irgendwo?
__________________ "Nichts ist so sicher wie der Glanz des Goldes
und die Verlogenheit der Elfen."
- Altes Sprichwort der Zwerge
|
|
09.11.2007 16:09 |
|
|
|
|
|
vergleichbar mit den kampfhaltungen des kriegers bei wow
nur halt viel schicker
__________________ Die Bösen sind Gut und die Guten sind Beschiessen
|
|
09.11.2007 17:15 |
|
|
|
Glamnir
Fingerwundschreiber
   

Beiträge: 511
 |
|
Auf jeden Fall. Find ich echt mal ne schöne runde Sache. Danke für den Link, Lord
__________________ "Nichts ist so sicher wie der Glanz des Goldes
und die Verlogenheit der Elfen."
- Altes Sprichwort der Zwerge
|
|
09.11.2007 17:58 |
|
|
|
Egon
Mitglied
   
Beiträge: 96
 |
|
| Zitat: |
Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend
|
kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut
|
|
09.11.2007 18:32 |
|
|
|
|
|
| Zitat: |
Original von Egon
| Zitat: |
Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend
|
kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut
|
Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.
Aber andere Frage wird man nur seinen Arm verändern können oder auch etwas anderes nehmen können wie nen dritten Arm der aus dem Rücken wächst oder so.
__________________ mützel
|
|
09.11.2007 19:04 |
|
|
|
Helios
Fingerwundschreiber
   

Beiträge: 553
 |
|
| Zitat: |
Original von Lord Char
| Zitat: |
Original von Egon
| Zitat: |
Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend
|
kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut
|
Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.
Aber andere Frage wird man nur seinen Arm verändern können oder auch etwas anderes nehmen können wie nen dritten Arm der aus dem Rücken wächst oder so. |
Das maximale Level ist aber leider 40.
Außerdem wird es wohl , nicht wie bei anderen Spielen , keine Erhöhung des max. levels geben.
__________________

|
|
09.11.2007 20:36 |
|
|
|
|
|
Nur 40!?
Naja ok was heißt nur , es ist mehr wie bei GW aber weniger wie bei WoW bei GW ging es mir wirklich zu schnell, vllt wird es WAR mit einem guten Mittelweg schaffen....
__________________ Addet mich in ICQ oder Skype und wir labern über W.A.R :D
|
|
09.11.2007 20:45 |
|
|
|
|
|
| Zitat: |
Original von Kiválogath
Nur 40!?
Naja ok was heißt nur , es ist mehr wie bei GW aber weniger wie bei WoW bei GW ging es mir wirklich zu schnell, vllt wird es WAR mit einem guten Mittelweg schaffen.... |
Man muss das positiv sehen, wenn Level 40ig das max ist, dann hat man mehr Zeit zum Craften
__________________ mützel
|
|
09.11.2007 20:56 |
|
|
|
Egon
Mitglied
   
Beiträge: 96
 |
|
| Zitat: |
Original von Lord Char
| Zitat: |
Original von Egon
| Zitat: |
Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend
|
kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut
|
Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.
|
sicher wird das teil auch besser werden, nur was ist, wenn man 40 ist? neue items kommen immer dazu, aber die olle hand bleibt so?
|
|
09.11.2007 22:16 |
|
|
|
|
|
| Zitat: |
Original von Egon
| Zitat: |
Original von Lord Char
| Zitat: |
Original von Egon
| Zitat: |
Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend
|
kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut
|
Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.
|
sicher wird das teil auch besser werden, nur was ist, wenn man 40 ist? neue items kommen immer dazu, aber die olle hand bleibt so? |
Denken wir mal über folgendes nach. Erstens wenn neue Items kommen wird man sicher auch dran denken die Mutationen anzupassen und selbst wenn das nicht der Fall sein sollte, dann kann man seine Hand ja immer noch mit ner Waffe bestücken die besser als die Mutation ist. Aber so wie ich das sehe bekommt man ja mehrere Mutationen zwischen denen man Wechseln kann, sofern man dem Video glauben schenken darf. Man kann es von daher sozusagen als Fertigkeit ansehen und weniger als Waffe. das is meine Meinung dazu
__________________ mützel
|
|
09.11.2007 23:03 |
|
|
|
|
|
Mann muss es als Waffe zählen - als Waffe die man ändern kann
Also kein Zauber.
__________________ Addet mich in ICQ oder Skype und wir labern über W.A.R :D
|
|
09.11.2007 23:12 |
|
|
|
Ralfons
Fingerwundschreiber
   

Beiträge: 908
 |
|
Juhuuu, wieder keine interessante Neuigkeit zu Thema Open RvR. Und W.A.R wird doch ne lahme BG Klitsche werden!
__________________ Was wir wissen ist ein Tropfen, was wir nicht wissen ein Ozean.
DAoC - Glamo/ Mid - Heiler (aktiv)
WAR - Helmgart - Destro (inaktiv)
WoW - Kargath - Horde (inaktiv)

|
|
10.11.2007 11:21 |
|
|
|
|
|
| Zitat: |
Original von Ralfons
Juhuuu, wieder keine interessante Neuigkeit zu Thema Open RvR. Und W.A.R wird doch ne lahme BG Klitsche werden! |
Das scheint Mythic anders zu sehen:
| Zitat: |
A good example would be persistent world RvR, where we really had initially focused very, very heavily on the instanced scenario RvR combat, and players enjoyed the scenarios, they’re really well-balanced, and they’re all cool and full of vistas and interesting stuff like that, but at the end of the day there’s something really strong to be said for moving through the persistent world and not knowing if I run through this occupied city, are there five guys in there that are going to try and kill me, or are there fifty guys in there that are going to try and kill me?
There’s something exciting and engaging about that, and as a result we’re really going to try and emphasize that side of the game a lot more, kind of bring in a little bit more of the Camelot feel, where in the open world RvR there are actual places that you can take and hold, things that have more meat to them, instead of just, “Congratulations! You’ve run through the city and touched three points, and now you control the city for five minutes.” |
Quelle
Nur weil über bestimmte Dinge nicht geredet wird, bedeutet es nicht, dass an diesen nicht gearbeitet wird. dazu zählt das Offene RvR genauso wie die Gestaltung der "alten" Karrieren u.ä..
Wenn Mythic in die Updates alles schreiben würde, was sie in der letzten Woche gemacht haben, käme es erstens wieder zu wilden Spekulationen und Diskussionen zu Überlegungen und Projekten, die noch nicht abgeschlossen sind.
Zweitens wäre das erste Betaupdate viele, viele Seiten lang, während das zweite nur einen Satz enthalten würde: "Letzte Woche haben wir das Beta-Update für vorletzte Woche geschrieben."
__________________ Kai "Sterntaler" Schober
Head of Community Management
42
|
|
12.11.2007 11:47 |
|
|
|
|
|
sternentaler kopiert die antworten ^^
würde sagen, ihm ist das ganze leid
aber recht hat er sowas von
__________________ Gilde "Legio Honoris Dei"
|
|
12.11.2007 12:11 |
|
|
|
|
|
|