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Alwa
Stammgast


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Beiträge: 433

Beta Update II Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mittlerweile ist auch das zweite Beta Update auf War-Herald zu lesen und beschäftigt sich vor allem mit dem RvR, den Items, dem UI, den Hauptstädten und dem Chaosbarbaren! Wer also erfahren will an was Mythic in letzter Zeit gearbeitet hat, sollte es sich nicht entgehen lassen.

We had so much feedback from the Marauder peek last week that we thought we'd get a little more into detail! The Marauder is "dual wielding" in the sense that they have a weapon in their right hand, and a mutated...thing...in what was formerly their left hand, and they're beating you over the head with both hands at the same time. Whenever they're mutated, they'll get the same combat benefits that someone dual-wielding weapons would get, and their mutated limb is considered to be a rare-quality weapon as far as DPS goes.

As far as the mutations themselves, the Marauder will have several different mutated forms which each provide different benefits and unlock different abilities: a claw-like arm will increase their Weapon Skill and its attacks will be suitable for taking down heavily-armored targets (e.g. Rend, a shredding attack which causes damage over time and increases each time you apply it), while a bone-bladed forearm will increase their Strength and provide strong positional attacks (e.g. Impale, which does heavy damage but can only be used from the victim's back), and a crushing club-like appendage will increase their Toughness and grant attacks which sweep larger areas at a time (e.g. Demolition, which hits all enemies in a cone in front of you and knocks them down).

Link zur News auf dem War-Herald

Hier kommt ihr zur News auf dem wo.gamona.de Portal
09.11.2007 09:57 Alwa ist offline E-Mail an Alwa senden Beiträge von Alwa suchen Nehmen Sie Alwa in Ihre Freundesliste auf
Kiválogath
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Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend Zwinkern

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Addet mich in ICQ oder Skype und wir labern über W.A.R :D
09.11.2007 12:01 Kiválogath ist offline E-Mail an Kiválogath senden Homepage von Kiválogath Beiträge von Kiválogath suchen Nehmen Sie Kiválogath in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kiválogath in Ihre Kontaktliste ein AIM-Name von Kiválogath: - YIM-Name von Kiválogath: - MSN Passport-Profil von Kiválogath anzeigen
Sterntaler
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Beiträge: 203

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Das ganze gibt es auch auf Deutsch. smile

Zitat:
Waaagh! und hallo zusammen!

Willkommen zum zweiten unserer regelmäßigen Updates im Verlauf der Betapause. Zunächst kommt wieder das RvR-Team zu Wort, diesmal zum Thema Szenarien:

Der Aufbau der Elfen-Szenarios ist im vollen Gange und die ersten sieben befinden sich auf verschiedenen Stufen der Feinbearbeitung. Drei dieser sieben sollten vollendet sein, wenn die Betaserver wieder für die Tester verfügbar sind – sowie einige neue Szenarien für die Gebiete des Imperiums und Chaos. Wir haben außerdem in den existierenden Szenarien aller der Paarungen Änderungen vorgenommen. Diese Änderungen beziehen sich auf die Angleichung der Laufwege und die Anpassung des Spielverhaltens basierend auf dem Feedback, das wir erhalten haben. Diese Woche setzen wir uns unter anderem daran, Wege zu finden, den Zugang zu den Szenario-Warteschlangen zu erleichtern und dennoch eine spezielle Art zu erhalten.

- Das RvR-Team


Warteschlangen sind allgemein ein heißes Thema für viele Spieler im Betatest gewesen, speziell das Herumlaufen, um den richtigen NSC zu finden. Das RvR-Team ist sich dessen sehr bewusst und möchte sicherstellen, dass der Einfluss jeder Art von Schlange so gering wie möglich ist.


Weiter zu Gegenstand-Team, die über die Arbeit, ein Kapitel mit Gegenständen zu versehen, ein wenig ins Detail gehen:

Das Einbauen von Gegenständen in die Kapitel der Elfen geht weiter…

Was bedeutet das Einbauen von Gegenständen in ein Kapitel genau?

Also, wir gehen jede Quest durch, die eine Belohnung verspricht und erschaffen 24 Questsgegenstände für sie. Jede Quests in WAR gibt euch eine Auswahl an Gegenständen, wenn ihr sie abschließt, und diese Belohnungen werden gefiltert, um nur die anzuzeigen, die zu eurer Karriere passen. Dann tun wir das Gleiche für die Einflussbelohnungen – auch diese werden karrierenspezifisch gefiltert.

Dann suchen wir alle Monster in dem Kapitel raus und stellen sicher, dass sie Beute fallen lassen und dass diese Beute von der Stufe her zum Monster passt. Wir stellen zudem sicher, dass auch Spieler Beute fallenlassen, wenn sie im RvR getötet werden. Dann vereinigen wir alle Händler in dem Kapitel, einschließlich der Rufhändler – wo man all die tollen RvR-Gegenstände finden kann.

Danach erschaffen wir die Beute für alle drei Öffentlichen Quests des Kapitels. Jeder ÖQ-Boss kann ein paar sehr seltene (lila), einzigartige Gegenstände fallen lassen und auch einige seltene oder ungewöhnliche. ÖQ-Bosse haben auch die meisten der Rüstungssetsteile. Wenn es ein Setteil für diesen ÖQ des Kapitels eingetragen ist, fügen wir es zu der Beute, die in der Kiste sein kann, hinzu. Wir haben uns diese Woche auch angesehen, wie wir in ÖQs Beute herausgeben, aber das wird in einem späteren Update des ÖQ-Teams folgen.

Also, während wir die Gegenstände für die Elfenkapitel herauswerfen, fügen wir auch neue Sachen ein. Wir haben unseren ersten Schritt mit dem Trophäensystem momentan im Test. Wir führen alle Tests an einem ingame-Modell eines Hexenjägers durch und es macht sehr viel Spaß, all die Kombinationen der Platzierungspunkte durch zu probieren.

- Das Gegenstand-Team


Die ersten Eindrücke des Trophäensystem sind wirklich ausgezeichnet. Der Hexenjäger ist ein sehr gutes Modell für solche Tests, mit all den Kleinkrams und Dingsensachen, die er an sich hängen haben kann. Es ist (beinahe) so, als ob man das Modell selbst umbaut, so wie man es bei einer Warhammer-Miniatur machen würde.


Nun ein weiteres Update vom Städte-Team, diese Woche mit Details zu zwei der „Sehenswürdigkeiten“ in der Imperiumsstadt Altdorf:

Hallo aus Altdorf! Das Städte-Team war diese Woche damit beschäftigt, einige wirklich fantastische Arbeit an der Hauptstadt des Imperiums zu leisten. Eine unserer größten Aufgaben diese Woche war die Arbeit an einem der wichtigsten Elemente einer jeden guten Stadt: Kneipen! Eine meiner Lieblingskneipen an den Docks heißt momentan „Zum pfeifenden Loch“. Was einst eine Galeone des Imperiums war, wurde wiederverwertet, um den Eingang aufzubauen. Sie ist aus der Ferne sofort erkennbar und wird mit Sicherheit einer der beliebtesten Orte, um auszuspannen und Erzählungen auszutauschen.

Einen anderen aufregenden Ort, den wir diese Woche eingefügt haben, sind die Krypten unter dem Sigmartempel. Unsere Inhaltsentwickler sind tief abgetaucht und haben furchterregende Begegnungen mit Untoten, Geistern und geistesgestörten Mönchen geschaffen. Diese Orte sind extrem hart und auch für erfahrene Abenteurer eine Herausforderung. Die Mönche sind immer darauf aus, einige neue Gräber zu schaffen.

Mehr wird folgen!

- Das Städte-Team


Diese Kneipe hebt sich wirklich ab und ist toll anzusehen. Wo läge auch der Sinn in der Kriegsführung, wenn man keinen tollen Platz hat, um sich nach einem harten Tag des Abschlachtens von Zerstörungskämpfern zu entspannen?


Als nächstes kommen ein paar Informationen von den Leuten aus dem UI-Team. Da die UI es den Spielern ermöglichen wird, mit dem Spiel zu interagieren, sind sie darauf aus, die Oberfläche so nützlich und einfach wie möglich zu machen. Zum Thema Karten:

Vor kurzem haben wir die Hauptkarte von Grund auf überholt. Bis zu diesem Punkt hatten wir nur Karten der Zonen und dann eine lange Liste den Namen aller Zonen. Jetzt haben wir eine Weltkarte und eine Paarungskarte zusätzlich zu den Zonenkarten sowie eine Methode zwischen ihnen zu wechseln, die sehr intuitiv sein sollte.

Diese Änderungen des Systems haben es uns ermöglich, viele Dingen in die Karten einzubauen, die vorher nicht da waren. Dazu zählen zum Beispiel Questfolger (die ein flüssigeres Hin- und Herschalten zwischen den Wegpunkten erlauben), Filter, um die verschiedenen Informationsarten ein- und auszuschalten, und mein absoluter Favorit: Kartenkoordinaten. Hurra! Koordinaten waren in der Vergangenheit im Entwicklungsprozess sehr nützlich, obwohl sie zunächst nur für die Spieler entworfen wurden – ein schönes Beispiel wie gutes Design übergreifenden Nutzen haben kann.

Oh, die Karten sind jetzt auch größer, damit ihr euch ein klareres Bild machen könnt, was ihr macht und wann ihr wohin zu gehen habt.

Insgesamt sind die Karten ein guter Hinweis auf den Stil, den wir im gesamten UI einsetzen werden, speziell mit den Pergamentgraphiken, und wir setzen die Karten auch an anderen Orten ein, wo sie helfen können, den Spielern Informationen zu liefern. Tatsächlich haben wir gerade begonnen, das Kartensystem in den Wälzer des Wissens einzubauen – ihr werdet also in der Lage sein, eine Wiedergabe eurer Hauptkarte auch an Schlüsselorten des Wälzers wiederzufinden.

- Das UI-Team


Der Wälzer des Wissens wird ganz offensichtlich eines der Hauptdinge im Spiel sein, mit dem die Spieler sich jeden Tag beschäftigen werden. Das Design des Wälzers, in diesem Fall in Hinblick auf die Karten, lässt wirklich das Gefühl aufkommen, als ob man tatsächlich ein großes, gebundenes Buch im Spiel hält. Mal sehen, wann der Erste einen realen Wälzer erschaffen wird.


Zum Abschluss zwei Updates vom Kampf&Karrieren-Team. Die letzten Informationen zum Chaosbarbaren waren einigen Leuten wohl nicht genug, daher geht das Team diesmal mehr ins Detail. Sie haben zudem einige Informationen zum Hilfssystem, an dem wir in letzter Zeit gearbeitet haben:

Chaosbarbar:

Wir haben zur Vorschau des Chaosbarbaren letzte Woche so viel Feedback bekommen, dass wir uns entschlossen haben, etwas mehr Details zu liefern! Die Chaosbarbaren kämpfen beidhändig, im Sinne dass sie eine Waffe in der rechten Hand halten und ein mutiertes … Ding … als das, was zuvor ihre linke Hand war. Mit beiden zusammen schlagen sie auf ihre Feinde ein. Sobald sie mutiert sind, erhalten sie die gleichen Vorteile, die jemand erhalten würde, der mit zwei Waffen kämpft und ihre Mutation zählt im Hinblick auf den Schaden als eine Waffe von seltenem Status.

Was die Mutation selbst angeht, so haben Chaosbarbaren verschiedene Mutationsformen, die jede unterschiedliche Vorteile haben und unterschiedliche Fertigkeiten zur Verfügung stellen: Einen klauenähnlichen Arm, der ihre Waffenfertigkeit erhöht und dessen Angriffe dazu geeignet sind, schwer gepanzerte Ziele auszuschalten (zum Beispiel "Zerfetzen", eine reißende Attacke, die Schaden-über-Zeit verursacht, der stärker wird, je häufiger der Barbar damit trifft), eine Art Knochenklinge, die ihre Stärke erhöht und mächtige positionsabhängige Attacken liefert (zum Beispiel "Aufspießen", was hohen Schaden macht aber nur von hinten eingesetzt werden kann) und ein zerschmetternder, keulenähnlicher Auswuchs, der ihren Widerstand erhöht und Angriffe ermöglich, die einen größeren Bereich betreffen (zum Beispiel "Zertrümmern", welches alle Feinde innerhalb eines Kegels vor dem Barbaren trifft und zu Boden wirft).

Zusätzlich wird es einige Spezialfertigkeiten geben, die mit jeder Mutation genutzt werden können (beispielsweise "Unkontrollierbare Änderung", die euren mutierten Arm an eurem Körper explodieren lässt und jedem im Umkreis Schaden zufügt … und euch auch ziemlich wehtut!).

Hilfehinweise:

Bis zu diesem Punkt waren die Hilfstexte in der Beta eher rudimentär, aber sie werden in Kürze insgesamt überholt. Während es zunächst recht simple erscheint, solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass sich eure Fertigkeiten während eures Aufstiegs kontinuierlich verbessern – wir bemühen uns sehr sicherzustellen, dass eure Fertigkeiten – immer – nützlich sind, aber das bedeutet, dass sie sich permanent ändern, was verheerenden Schaden bei den Hilfstexten anrichtet!

Einige der kommenden Änderungen werden uns erlauben, euch einige der tatsächlichen Zahlen hinter euren Fertigkeiten zu zeigen. Beispielsweise wird das „Versengen“ des Feuerzauberers nicht mehr lediglich „Ein einfacher Magieangriff“ sagen, sondern „Fügt eurem Ziel 18 Punkte Elementarschaden zu“ und ihr könnt die automatische Verbesserung eurer Fertigkeit sehen, wenn es einige Stufen später heißt „Fügt eurem Ziel 47 Punkte Elementarschaden zu“. Zusätzlich werden wir für jede einzelne Fertigkeit wesentlich detailliertere Daten liefern, einschließlich der Aufbau-Zeit, der Abkling-Zeit, den Kosten, der Reichweite, den Anforderungen und so weiter.

- Das Kampf&Karrieren-Team


Das sollte die meisten Fragen zu den Fertigkeiten und der Wirkungsweise von Mutationen beim Chaosbarbaren beantworten. Die Neuigkeiten bei den Hilfstexten tragen zum Verständnis bei, wie die verschiedenen Fertigkeiten sich aufbauen und wie sie ebenfalls aufsteigen. Kein Verstecken hinter vagen Beschreibungen, das mag viele erleichtern.

Das war es für diese Woche. Der Oktober-Newsletter wird in Kürze mit einer Menger Informationen und einer neuen Klasse folgen und euren Wissensdurst etwas weiter stillen.

Wir lesen uns nächste Woche beim nächsten Update wieder … bis dahin!


Quelle

__________________
Kai "Sterntaler" Schober
Head of Community Management


42

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sterntaler: 09.11.2007 13:30.

09.11.2007 13:24 Sterntaler ist offline E-Mail an Sterntaler senden Beiträge von Sterntaler suchen Nehmen Sie Sterntaler in Ihre Freundesliste auf
Alwa
Stammgast


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Beiträge: 433

Themenstarter Thema begonnen von Alwa
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Zitat:
Original von Sterntaler
Das ganze gibt es auch auf Deutsch. smile


Ah danke dir! Sollte vielleicht doch öfter auf eurer Seite vorbeischauen (wenn nur die Ladezeiten net so lang wären... Zunge raus )

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Wer das Konzept der Unendlichkeit verstehen will, muss nur das Ausmaß menschlicher Dummheit betrachten.
Voltaire
09.11.2007 13:43 Alwa ist offline E-Mail an Alwa senden Beiträge von Alwa suchen Nehmen Sie Alwa in Ihre Freundesliste auf
Haagen
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Fein fein, ich freue mich schon riesig! großes grinsen

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- Tritt dem Abenteuer bei: Haagen's Betatagebuch #1 - Haagen's Betatagebuch #2 -
09.11.2007 14:59 Haagen ist offline E-Mail an Haagen senden Homepage von Haagen Beiträge von Haagen suchen Nehmen Sie Haagen in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Haagen in Ihre Kontaktliste ein
Glamnir
Fingerwundschreiber


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Beiträge: 511

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Klingt ja sehr interessant mit den Mutationen. Frag mich nur inwiefern so eine Mutation von Dauer ist? Wählt man die irgendwie als Fähigkeit irgendwann aus oder wie soll ich mir das vorstellen? Ich mein wär ja seltsam irgendwo, wenn man je nach Situation eine andere Mutation "wählen" könnte. Sowas ist ja eigentlich permanent Zwinkern

Gibts da schon nähere Infos zu irgendwo?

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"Nichts ist so sicher wie der Glanz des Goldes
und die Verlogenheit der Elfen."
- Altes Sprichwort der Zwerge

09.11.2007 16:09 Glamnir ist offline E-Mail an Glamnir senden Beiträge von Glamnir suchen Nehmen Sie Glamnir in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Glamnir in Ihre Kontaktliste ein
Lord Kroq-Gar
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http://www.buffed.de/features/465/buffedshow-video?folge=55

In dem Video von buffed im Mittelteil werden die Mutationen gezeigt. Ich denke das die Mutationen von dauer sind. Man wählt man wohl als Fähigkeit aus, wie im Video gezeigt..
09.11.2007 16:50 Lord Kroq-Gar ist offline E-Mail an Lord Kroq-Gar senden Beiträge von Lord Kroq-Gar suchen Nehmen Sie Lord Kroq-Gar in Ihre Freundesliste auf
ASTALAVISTA
Squig


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Beiträge: 13

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vergleichbar mit den kampfhaltungen des kriegers bei wow

nur halt viel schicker

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Die Bösen sind Gut und die Guten sind Beschiessen
09.11.2007 17:15 ASTALAVISTA ist offline E-Mail an ASTALAVISTA senden Beiträge von ASTALAVISTA suchen Nehmen Sie ASTALAVISTA in Ihre Freundesliste auf
Glamnir
Fingerwundschreiber


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Beiträge: 511

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Auf jeden Fall. Find ich echt mal ne schöne runde Sache. Danke für den Link, Lord smile

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und die Verlogenheit der Elfen."
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09.11.2007 17:58 Glamnir ist offline E-Mail an Glamnir senden Beiträge von Glamnir suchen Nehmen Sie Glamnir in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Glamnir in Ihre Kontaktliste ein
Egon
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Zitat:
Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend Zwinkern


kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut Zwinkern
09.11.2007 18:32 Egon ist offline E-Mail an Egon senden Beiträge von Egon suchen Nehmen Sie Egon in Ihre Freundesliste auf
Lord Char
Squig


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Original von Egon
Zitat:
Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend Zwinkern


kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut Zwinkern


Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.

Aber andere Frage wird man nur seinen Arm verändern können oder auch etwas anderes nehmen können wie nen dritten Arm der aus dem Rücken wächst oder so.

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mützel
09.11.2007 19:04 Lord Char ist offline E-Mail an Lord Char senden Beiträge von Lord Char suchen Nehmen Sie Lord Char in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Lord Char in Ihre Kontaktliste ein
Helios
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Beiträge: 553

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Zitat:
Original von Lord Char
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Original von Kiválogath
Der Mutanenarm vom Chaosbarbar macht also schaden wie ne Rare-Waffe... für Causal-gamer wohl ansprechend Zwinkern


kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut Zwinkern


Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.

Aber andere Frage wird man nur seinen Arm verändern können oder auch etwas anderes nehmen können wie nen dritten Arm der aus dem Rücken wächst oder so.


Das maximale Level ist aber leider 40.
Außerdem wird es wohl , nicht wie bei anderen Spielen , keine Erhöhung des max. levels geben.

__________________

09.11.2007 20:36 Helios ist offline E-Mail an Helios senden Homepage von Helios Beiträge von Helios suchen Nehmen Sie Helios in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Helios in Ihre Kontaktliste ein
Kiválogath
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Nur 40!?
Naja ok was heißt nur , es ist mehr wie bei GW aber weniger wie bei WoW bei GW ging es mir wirklich zu schnell, vllt wird es WAR mit einem guten Mittelweg schaffen....

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09.11.2007 20:45 Kiválogath ist offline E-Mail an Kiválogath senden Homepage von Kiválogath Beiträge von Kiválogath suchen Nehmen Sie Kiválogath in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kiválogath in Ihre Kontaktliste ein AIM-Name von Kiválogath: - YIM-Name von Kiválogath: - MSN Passport-Profil von Kiválogath anzeigen
Lord Char
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Zitat:
Original von Kiválogath
Nur 40!?
Naja ok was heißt nur , es ist mehr wie bei GW aber weniger wie bei WoW bei GW ging es mir wirklich zu schnell, vllt wird es WAR mit einem guten Mittelweg schaffen....


Man muss das positiv sehen, wenn Level 40ig das max ist, dann hat man mehr Zeit zum Craften Zwinkern

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mützel
09.11.2007 20:56 Lord Char ist offline E-Mail an Lord Char senden Beiträge von Lord Char suchen Nehmen Sie Lord Char in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Lord Char in Ihre Kontaktliste ein
Egon
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kommt drauf an. eine lvl 30 rare "waffe" ist nicht unbedingt gut Zwinkern


Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.



sicher wird das teil auch besser werden, nur was ist, wenn man 40 ist? neue items kommen immer dazu, aber die olle hand bleibt so?
09.11.2007 22:16 Egon ist offline E-Mail an Egon senden Beiträge von Egon suchen Nehmen Sie Egon in Ihre Freundesliste auf
Lord Char
Squig


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Ich schätze mal die Rare Waffe wächst dann mit, heisst wenn der Char Level 50ig oder so ist, dann wird sich auch seine Mutantenwaffe in dem Bereich bewegen.



sicher wird das teil auch besser werden, nur was ist, wenn man 40 ist? neue items kommen immer dazu, aber die olle hand bleibt so?


Denken wir mal über folgendes nach. Erstens wenn neue Items kommen wird man sicher auch dran denken die Mutationen anzupassen und selbst wenn das nicht der Fall sein sollte, dann kann man seine Hand ja immer noch mit ner Waffe bestücken die besser als die Mutation ist. Aber so wie ich das sehe bekommt man ja mehrere Mutationen zwischen denen man Wechseln kann, sofern man dem Video glauben schenken darf. Man kann es von daher sozusagen als Fertigkeit ansehen und weniger als Waffe. das is meine Meinung dazu

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mützel
09.11.2007 23:03 Lord Char ist offline E-Mail an Lord Char senden Beiträge von Lord Char suchen Nehmen Sie Lord Char in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Lord Char in Ihre Kontaktliste ein
Kiválogath
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Mann muss es als Waffe zählen - als Waffe die man ändern kann
Also kein Zauber.

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09.11.2007 23:12 Kiválogath ist offline E-Mail an Kiválogath senden Homepage von Kiválogath Beiträge von Kiválogath suchen Nehmen Sie Kiválogath in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kiválogath in Ihre Kontaktliste ein AIM-Name von Kiválogath: - YIM-Name von Kiválogath: - MSN Passport-Profil von Kiválogath anzeigen
Ralfons
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Juhuuu, wieder keine interessante Neuigkeit zu Thema Open RvR. Und W.A.R wird doch ne lahme BG Klitsche werden!

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Was wir wissen ist ein Tropfen, was wir nicht wissen ein Ozean.

DAoC - Glamo/ Mid - Heiler (aktiv)
WAR - Helmgart - Destro (inaktiv)
WoW - Kargath - Horde (inaktiv)


10.11.2007 11:21 Ralfons ist offline E-Mail an Ralfons senden Beiträge von Ralfons suchen Nehmen Sie Ralfons in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Ralfons in Ihre Kontaktliste ein
Sterntaler
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Zitat:
Original von Ralfons
Juhuuu, wieder keine interessante Neuigkeit zu Thema Open RvR. Und W.A.R wird doch ne lahme BG Klitsche werden!

Das scheint Mythic anders zu sehen:
Zitat:
A good example would be persistent world RvR, where we really had initially focused very, very heavily on the instanced scenario RvR combat, and players enjoyed the scenarios, they’re really well-balanced, and they’re all cool and full of vistas and interesting stuff like that, but at the end of the day there’s something really strong to be said for moving through the persistent world and not knowing if I run through this occupied city, are there five guys in there that are going to try and kill me, or are there fifty guys in there that are going to try and kill me?

There’s something exciting and engaging about that, and as a result we’re really going to try and emphasize that side of the game a lot more, kind of bring in a little bit more of the Camelot feel, where in the open world RvR there are actual places that you can take and hold, things that have more meat to them, instead of just, “Congratulations! You’ve run through the city and touched three points, and now you control the city for five minutes.”

Quelle


Nur weil über bestimmte Dinge nicht geredet wird, bedeutet es nicht, dass an diesen nicht gearbeitet wird. dazu zählt das Offene RvR genauso wie die Gestaltung der "alten" Karrieren u.ä..

Wenn Mythic in die Updates alles schreiben würde, was sie in der letzten Woche gemacht haben, käme es erstens wieder zu wilden Spekulationen und Diskussionen zu Überlegungen und Projekten, die noch nicht abgeschlossen sind.
Zweitens wäre das erste Betaupdate viele, viele Seiten lang, während das zweite nur einen Satz enthalten würde: "Letzte Woche haben wir das Beta-Update für vorletzte Woche geschrieben."

__________________
Kai "Sterntaler" Schober
Head of Community Management


42
12.11.2007 11:47 Sterntaler ist offline E-Mail an Sterntaler senden Beiträge von Sterntaler suchen Nehmen Sie Sterntaler in Ihre Freundesliste auf
Twinfaced
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Beiträge: 76

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sternentaler kopiert die antworten ^^

würde sagen, ihm ist das ganze leid unschuldig
aber recht hat er sowas von Zunge raus

__________________
Gilde "Legio Honoris Dei"
12.11.2007 12:11 Twinfaced ist offline E-Mail an Twinfaced senden Beiträge von Twinfaced suchen Nehmen Sie Twinfaced in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Twinfaced in Ihre Kontaktliste ein
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